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‌. Close Combat IV est le seul wargame sur la Seconde Guerre mondiale en mode temps réel, ce qui le rapproche des jeux de stratégie classique. JEU CLOSE COMBAT 4: LA BATAILLE DES ARDENNES (Stratégie/Guerre): Retrouvez le Test, les Videos, le Forum du jeu et les Astuces. Close Combat IV: La bataille des Ardennes est un jeu vidéo disponible, sur PC, de genre wargame et stratégie temps réel, développé par Atomic Games et.

Nom: close combat 4 la bataille des ardennes gratuit
Format:Fichier D’archive
Version:Nouvelle
Licence:Libre (*Pour usage personnel)
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:26.70 Megabytes


Seules les cartes urbaines rompent une certaine monotonie graphique mais ne permettent toujours pas de bien distinguer les unités d'infanterie. Close Combat II: A Bridge Too Far prend place durant Market-Garden, la plus grande opération aéroportée de tous les temps, mise en place par les Alliés pour contourner le relief montagneux de la frontière franco-allemande par les Pays-Bas et prendre le contrôle de la Ruhr, région industrielle cruciale. Cela pourrait certes se justifier de manière détournée en prétextant qu'une compagnie, même dirigée par vos soins, n'emporte pas à elle seule une opération et peut se retrouver à devoir se battre de manière répétée sur les mêmes terrains. Au final, Close Combat V demeure amusant et la campagne réserve de beaux moments mais il s'agit clairement d'un épisode mineur dans la série, malheureusement le dernier à ce jour. Les deux épisodes, West Front sorti en novembre et Second Wave paru en septembre tous deux exclusivement aux États-Unis, disposent d'un meilleur moteur graphique ainsi que d'une interface grandement améliorée. Les graphismes justement font encore appel à une certaine abstraction des sigles indiquent si les portes sont ouvertes, fermées ou barricadées , courante pour les wargames au tour par tour mais peu pratique pour du temps continu. Positionnez vos début chaque mission puis commandez. Passons maintenant aux choses sérieuses.

Bientôt un nouvel épisode! 04/02/ · >>>Parties en ligne! [RetrOnline Team] · 28/08/ Close Combat IV: La Bataille des Ardennes (Close Combat IV: Battle of the Bulge en version originale) est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par. Close Combat est un jeu vidéo de tactique en temps réel développé par Atomic Games et édité par Microsoft, sorti en sur Windows et Mac. Il est le premier volet de la série Close Combat. Il se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule le débarquement en Les suivantes, Close Combat IV: La Bataille des Ardennes () et Close.

Néanmoins, le software rencontre son public et récolte un certain succès commercial. Seules les cartes urbaines rompent une certaine monotonie graphique mais ne permettent toujours pas de bien distinguer les unités d'infanterie. Difficile aujourd'hui de juger Close Combat I. S'il tranche avec la production vidéoludique de son époque et a donc bien mérité son succès, il comporte toutefois plusieurs défauts qui nuisent au confort de jeu. Tout d'abord, les cartes sont peu nombreuses et assez répétitives graphiquement de l'herbe, des haies et des maisons , seules celles de Saint-Lô se distinguent.

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Les graphismes justement font encore appel à une certaine abstraction des sigles indiquent si les portes sont ouvertes, fermées ou barricadées , courante pour les wargames au tour par tour mais peu pratique pour du temps continu. Le système de couleurs différentes de l'interface est déjà présent mais semble en rodage, sans compter que la trop petite taille de ces indications en couleur ne les rend pas immédiatement compréhensibles.

Enfin, le manque de couleurs, mais plus sûrement leur mauvais choix, ne permet pas de bien distinguer les unités sur la carte. Globalement, Close Combat souffre d'une interface perfectible et d'un manque global de lisibilité sur le champ de bataille. Je dois toutefois tempérer ce jugement qui vient essentiellement a posteriori et surtout parce qu'ayant commencé la série par Close Combat III, l'épisode le plus abouti quant à son interface et ses graphismes, il n'est pas évident pour moi d'ainsi revenir en arrière.

Tout comme les jeux de stratégie au tour par tour précédant Civilization et Panzer General ont pris un solide coup de vieux, Close Combat I souffre terriblement de la comparaison avec les épisodes suivants.

Néanmoins, sa campagne demeure prenante et propose un challenge élevé que les plus audacieux oseront relever. Close Combat II: A Bridge Too Far prend place durant Market-Garden, la plus grande opération aéroportée de tous les temps, mise en place par les Alliés pour contourner le relief montagneux de la frontière franco-allemande par les Pays-Bas et prendre le contrôle de la Ruhr, région industrielle cruciale.

Voulue par le maréchal Montgomery , cette opération se caractérisait par son gigantisme mais surtout sa fragilité tactique et son optimisme aveugle. L'opération, menée du 17 au 25 septembre , se solda par un échec quasi-complet : les tanks furent fragilisés par une progression sur une unique route étroite et ne purent jamais atteindre Arnhem, la dernière ville visée ; malgré les avertissements de la résistance néerlandaise, les Britanniques refusèrent de croire en la présence de deux divisions allemandes blindées d'élite à Arnhem alors que les parachutistes alliés ne disposaient pratiquement d'aucun matériel anti-char ; les parachutages, mal préparés, désorganisèrent complètement les plans déjà très optimistes des Britanniques Montgomery, principal responsable de Market Garden, refusa toujours d'admettre les erreurs qui conduisirent à cette dernière défaite alliée.

Au final, les Anglo-Saxons et les Polonais perdirent près de La pochette de Close Combat II et l'affiche américaine du film couverte de ses nombreuses stars.

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Le titre de ce second épisode est inspiré du très bon film A bridge too far Richard Attenborough, , lui-même inspiré du livre éponyme du correspondant de guerre Cornelius Ryan Mais je crains bien, Monsieur le Maréchal, que nous n'allions un pont trop loin. Voilà, c'est dit, il s'agit de développer maintenant. Pour commencer simplement, vous prenez tous les défauts de Close Combat I évoqués ci-dessus et vous les effacez.

Voilà un bon début. Mais cette amélioration apporte aussi une plus grande variété dans les cartes traversées ainsi qu'une représentation des bâtiments plus complète ils prennent d'autres formes que des carrés, abandonnent tout symbole abstrait et surtout possèdent dorénavant plusieurs étages, donnée cruciale pour la mise en place des lignes de tir qui améliore donc le gameplay.

L'interface a été clarifiée et est devenue parfaitement lisible.

Elle arrive presque à maturité, il ne lui manque que quelques ajouts purement fonctionnels qu'amènera Close Combat III. Enfin et surtout, le choix de l'opération Market-Garden s'avère idéal pour les mécanismes de la série. En effet, toute l'opération reposa entre les mains de quelques groupes de soldats dont chaque combat eut une influence sur le déroulement général. De plus, chaque camp se retrouve dans une série de situations tactiques très différentes au fur et à mesure de la campagne : si dans le sud les Alliés disposent de tanks que les Allemands doivent stopper avec peu de soutiens, leurs troupes au centre et au nord des Pays-Bas affrontent la situation inverse, luttant contre le temps et les renforts toujours plus nombreux de leurs adversaires.

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La campagne propose donc plusieurs défis de taille, passionnants à jouer aussi bien auprès des Alliés vous prendrez en charge des troupes anglaises, américaines et polonaises que du côté des Allemands. Le tableau de débriefing permettant de suivre l'évolution de vos troupes blessures, récompenses, actes de courage ou de couardise, etc.

Élément crucial de la série, il permet notamment d'accentuer le lien entre le joueur et les soldats virtuels. Il évoluera d'épisode en épisode pour gagner en lisibilité et esthétique. Ce conflit est sans précédent en raison de son étendue, des effectifs engagés, de sa dimension idéologique, de sa férocité et de son inhumanité. Il se concentra autour des opérations d'été pour les troupes de l'Axe Allemagne, Roumanie, Hongrie, Italie En raison du traitement inhumain réservé aux prisonniers et des exactions infligées aux populations slaves, le total des victimes s'élève à plus de 20 millions de morts, de blessés et de disparus pour les Soviétiques et 10 millions pour l'Allemagne et ses alliés.

Vous trouverez une excellente analyse globale du front de l'Est sur Stratisc. L'image de droite illustre bien le soin apporté aux jeux de la série, jusque dans les écrans d'installation qui proposent tous une animation et une musique dédiées.

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Sorti en janvier , Close Combat III: The Russian Front est soutenu par une importante campagne de publicité et rencontre un succès commercial encore plus important que les deux précédents épisodes. Outre le soutien indirect que Microsoft apporte à Windows 98 grâce à cette publicité, il faut reconnaître que ce nouvel opus dispose de véritables atouts.

À propos de l'interface, comme le dit très bien le test de l'époque dans le magazine Cyberstratège, Close Combat III combine la profondeur habituelle de la série avec le confort des STR orientés grand public : possibilité de créer des raccourcis pour désigner les unités, facilité à former des groupes d'unités, mise en place de waypoints par le joueur La vue éloignée montre bien l'interface et la lisibilité des icônes représentant les unités.

À la manière de Quake III , le jeu est entièrement pensé pour le multijoueurs. Il ne s'agit pas d'une mauvaise nouvelle en soi si ce n'est que le gameplay solo a été oublié en chemin. En effet, la campagne se réduit à une suite de combats historiques dans lesquels les Allemands et les Soviétiques sont tour à tour attaquant et défenseur quels que soient les résultats de la partie précédente!

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On se retrouve ainsi à devoir conquérir un village que l'on avait défendu avec succès peu avant. Cela pourrait certes se justifier de manière détournée en prétextant qu'une compagnie, même dirigée par vos soins, n'emporte pas à elle seule une opération et peut se retrouver à devoir se battre de manière répétée sur les mêmes terrains. Mais un autre choix discutable prouve que Microsoft et Atomic Games ne visent pas un tel réalisme historique. Puisque la campagne est pensée pour être jouée par deux joueurs en une suite de batailles, chaque joueur gagne des renforts en fonction de la partie précédente.

Idéal pour deux joueurs de force équivalente mais désastreux dans le cas inverse ou pour le jeu en solo. En effet, en solitaire, vous achèverez presque systématiquement la Seconde Guerre Mondiale avec une compagnie exclusivement composée de tanks vétérans auxquels l'I. Bref, toute la campagne, soit le gros morceau du jeu tout de même, se retrouve déséquilibrée et perd une bonne partie de son intérêt. Comme vous ne dirigez qu'une seule compagnie, allemande ou soviétique, du début à la fin de la campagne, vous suivez pas à pas chaque soldat et vous connaîtrez très rapidement le nom de la plupart d'entre eux.

Les trois objectifs initiaux de l'offensive allemande et son arrêt devant Dinant. Conçue par Hitler lui-même, cette offensive visait à reprendre le port d'Anvers et à encercler les armées britanniques du Nord pour forcer les Anglais à se retirer de leur alliance avec les Américains.

Lancée dans des conditions climatiques abominables, qui clouèrent les avions alliés au sol, l'opération remporta dans un premier temps d'importants succès avant de s'essouffler devant la résistance américaine et le manque d'essence ainsi que le retour d'un temps clément pour l'aviation. Le nombre de civils belges disparus s'éleva à près de 3. La pochette de Close Combat IV et une carte extraite du jeu.

Plusieurs magazines reprocheront l'uniformité neigeuse et monotone des terrains traversés dans cet épisode. Close Combat III a placé la barre de la série tellement haut qu'il condamne presque les deux épisodes suivants à n'être que de simples add-ons.

Outre qu'il s'agit d'une pratique relativement courante dans le milieu du wargame, comme expliqué plus haut, la situation financière d'Atomic Games ne semble pas lui permettre d'autres choix.

Les graphismes sont honnêtes. Dans Close Combat 4, vous pourrez jouer les américains ou les allemands. Les américains devront stopper coûte que coûte la percée allemande tandis que les allemands, eux, devront aller aussi loin que possible dans leur dernier baroud d'honneur.

2e - Close Combat IV - La bataille des Ardennes

Après un entraînement très dirigé vous apprenant à manier les différentes tactiques de combat, vous pourrez vous lancer, le couteau entre les dents, dans la bataille. Au menu, Batailles, Opérations et Campagnes. En tout une quarantaine de missions uniques avec un nombre de troupes et de ressources déterminés mettant l'accent sur l'aspect tactique du jeu, 12 opérations qui elles utiliseront l'aspect stratégique et enfin, 4 campagnes qui retracent complètement la Bataille des Ardennes.

Chaque mission, opération ou campagne est bien sûr multiplié par deux puisque vous pourrez jouer de chacun des deux camps en présence. A partir de cet écran de sélection, les choix du réalisme ou de la difficulté de chaque protagoniste entre trois niveaux ou bien encore les conditions de victoire sont accessibles. Mais on a parfois du mal à distinguer les petites unités.

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Passons maintenant aux choses sérieuses. Les combats se scindent littéralement en deux aspects, un aspect stratégique pur qui correspond à ce que nous appelons le wargame et un aspect tactique qui ressemble plus ou moins à de la Stratégie-Temps Réel.

Pendant les campagnes et opérations, vous verrez une carte représentant tout le territoire des Ardennes avec des symboles pour les groupes de combat, le contrôle de chaque zone, les niveaux de carburant, d'approvisionnement, bref, tout ce qu'un petit général en herbe a besoin de savoir sur ses troupes et l'ennemi.

On est alors dans un système en tour par tour et vous devrez chaque jour positionner vos troupes, les déplacer, tenter de contrôler les voies de communication pour les soutiens et les renforts. C'est très bien fait et la gestion de l'ensemble est très réaliste, allant même jusqu'à recréer les conditions climatiques et à leur donner une influence sur la partie.

La carte tactique. Une fois cette phase stratégique terminée, on passe à la partie STR. Là, vos unités sont représentées de manière réaliste et une fois positionnées sur la carte, on passe en temps réel. Les troupes ont trois vitesses de déplacement, ce qui permettra de faire des attaques surprises ou de ne pas trop les fatiguer, selon l'urgence.

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Certaines unités peuvent aussi défendre certains points stratégiques ou même faire des embuscades. Ils peuvent bien sûr aussi tirer et c'est là que Close Combat fait fort. En effet, la gestion de la ligne de vue et de visée est véritablement très au point et chaque bâtiment, dénivellation ou fumigène bloquera la vue de vos hommes. Il faudra alors faire en fonction et jouer dessus pourra s'avérer être une technique très payante, voire vitale.

A l'assaut! Ainsi, vos hommes ont des réserves limitées de munitions et la distance aussi bien que la ligne de vue sera prise en compte dans la réussite de leurs tirs.