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Nom: 007 roms goldeneye sur nintendo 64 en francais
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Tire-lui une balle de ton pistolet d'or et il s'affaissera sur le sol avant de disparaitre en émettant un rire démoniaque. Tu pourras voir de loin Ourumov tenir en joue Natalya. A l'étage, tu trouveras le coffre contenant les plans de l'hélicoptère. Mission 5 : Severnaya A Détruire les caméras : Il y a 4 caméras à détruire, voici leurs emplacements : - Pour la première, suis le chemin de glace jusqu'au 4ème croisement et prends sur la droite. Quand ce dernier s'enfuira, recommence le même manège en partant pour l'autre cabane métallique. D Enregistrer une donnée de l'ordinateur : Quand Boris aura cracké l'ordinateur, l'alarme s'enclenchera. D Fuir en avion : Va près de l'avion situé en bout de piste et active le avec le bouton B, la clé en ta possession bien sûr Tire sur les 3 appareils de communication et l'objectif sera atteint.

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Certains des jeux ont quelques bogues mais presque tous se jouent sans problème majeur. L'émulateur te permet de charger n'importe quel ROM que tu as stocké dans la mémoire de ton téléphone. Les formats tels que. Aussi, tu seras capable d'utiliser ta mémoire interne pour stocker l'émulateur et garder les ROMs dans la carte mémoire. Au début, cela pourrait être assez un peu désagréable de jouer en utilisant ton écran, mais l'émulateur lui-même t'offrira assez rapidement des options de paramétrage te permettant de personnaliser ton tableau de commande.

Les 2 gardes pulvérisés, prends la clé. B Detruire les mitrailleuses : Il y a 3 mitrailleuses dans le niveau. Une au début de la piste sur la gauche et 2 à la fin de celle-ci. C Détruire le lance-missile : Il n'y a qu'un seul lance-missile, il est placé en face de la première mitrailleuse, à droite. Ici aussi, tu peux la détruire avec le tank ou les mines. D Fuir en avion : Va près de l'avion situé en bout de piste et active le avec le bouton B, la clé en ta possession bien sûr Mission 2 : Severnaya Chapitre 1 : Surface 1 A Détruire le système de communication : Va au pied de le parabole géante.

Arrivé au pied, passe la porte et monte l'escalier. En haut de celui-ci, passe la porte en face de toi et désactive l'ordinateur avec B pour interrompre les communications. Ne le détruis pas!! B Obtenir la clé du coffre : Commence par suivre le chemin et passe le premier croisement. Au deuxième, descends les gardes devant les 2 cabanes et continue.

Passe le 3ème croisemment. Et enfin, au 4ème, tourne à droite. Continue à suivre le chemin et va dans la cabane de gauche. Liquide les 2 soldats et prends la clé il y a un lance-grenades sur une des caisses. Retourne au deuxième croisement et va dans la maison de droite fermée.

Tu y trouveras les clés du coffre. C Voler les plans de construction : Retourne au quatrième croisement, prends cette fois-ci le chemin de gauche. Puis, quand tu verras la parabole, prends le chemin de gauche qui la contourne.

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Tu arriveras près de 2 cabanes entourées d'un haut grillage. Va dans la première, ouvre le coffre avec les clés et prends les plans. D Pénétrer dans la base par le système d'aération : Quand tu es sur le chemin en face de la parabole, prends sur la droite et au prochain croisement prends à gauche.

Continue sur le chemin de gauche et tu arriveras en vue du système d'aération. Là, grimpe à l'échelle, fais sauter les verrous et jette-toi dans le trou. Chapitre 2 : Bunker 1 A Détruire les 4 caméras : Passe la porte en face de toi et liquide les 2 gardes. Regarde maintenant à travers la porte par la fenêtre de droite. Tu verras une caméra. Attends l'arrivée du garde et dégomme le. Fais demi-tour, repasse par ton point de départ, ouvre la porte.

Il va falloir dans cette pièce, être très rapide et dégommer la caméra murale sans qu'elle ne déclenche l'alarme. L'alarme détruite, ouvre la porte à double battant et liquide les soldats qui déboucheront du couloir tu récupères au passage 2 clés sur 2 gradés, elles permettront d'ouvrir la salle aux ordinateurs.

Maintenant, va à gauche et tire sur la caméra murale se trouvant juste à l'angle du couloir. La 4ème caméra se trouve dans la grande salle du Goldeneye, derrière le blacon du fond derrière la vitre. B Copier la clé du Goldeneye puis laisser l'original : Dans la salle du Goldeneye, commence par liquider les gardes, puis rends-toi près du bureau où se trouve Borris. Prends le Goldeneye près de l'ordinateur et sélectionne "Key Analyser" dans ton inventaire. La copie se fera automatiquement dans la seconde qui suit.

Maintenant, sélectionne le Goldeneye et jette-le avec " Z ". C Forcer Boris à activer l'ordinateur : En arrivant près de Boris, pointe ton arme dessus jusqu'à ce qu'il se dirige de lui-même vers la salle des ordinateurs.

A l'intérieur, il se mettra à cracker l'ordinateur. Il faut continuer à le surveiller pendant l'opération, ou sinon il se mettraà courir vers la sortie. Si c'est le cas, tire lui une fois dedans dans les pieds par exemple et place-toi devant lui. D Enregistrer une donnée de l'ordinateur : Quand Boris aura cracké l'ordinateur, l'alarme s'enclenchera. Maintenant, dépêche-toi de sélectionner dans ton inventaire le "datathief " et place-le sur l'ordinateur.

Tu récupèreras ainsi les données. E Prendre une photo de l'écran de contrôle : Fonce dans la salle du Goldeneye et prends avec ta "caméra" une photo de l'écran géant.

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Mission 3 : Kirghizstan Chapitre 1 : Silo A Déposer des bombes dans les salles de ravitaillement : Tu trouveras, tout au long de ta progression dans le Silo, 4 salles de ravitaillement. Dans ces 4 salles, tu verras, à droite, 2 grosses colonnes de métal grises entourant un mur rougeoyant avec des symboles inflammables et interdiction de fumer. C'est sur ce mur rougeoyant qu'il faudra balancer tes pains de plastic pour accomplir tes objectifs de mission. B Prendre une photo du satellite : Le satellite se trouve au milieu de la 4ème salle de ravitaillement.

Il te suffit de prendre une photo avec ta "caméra" pour atteindre l'objectif. C Obtenir une cassette DAT d'un des scientifiques : La cassette se trouve dans la 3ème salle de ravitaillement. C'est un des scientifiques qui la détient.

Il te suffit de le tenir en joue et il la lâchera sur le sol. D Récupérer les circuits du satellite : Ils sont au nombre de quatre et ressemblent à de petites cartes vertes : - Il y en a deux dans la première salle de ravitaillement. E Epargner les scientifiques : Il suffit de ne pas tuer de scientifiques. Mais il faut tout de même faire attention dans les 2ème et 3ème salles de ravitaillement où il te faudra tenir en joue des scientifiques.

Pour sauver un otage, il te suffit de liquider le ou les gardes qui le tient en joue. Mais il faut être très rapide car les gardes qui tiennent en joue les otages ont la détente très très facile B Désamorcer la bombe du pont : En sortant de ta vedette, prends l'échelle pour atteindre le pont. Traverse-le dans sa largeur en passant devant le lance-missiles et dirige-toi à gauche. Monte à la première échelle que tu croiseras et passe la porte. Liquide rapidement le garde qui tient en joue un otage et puis les 2 autres.

La pièce nettoyée, avance vers la rangée d'ordinateurs en face de toi. Tu distingueras une bombe au C4 en haut de cette rangée. Pour la désamorcer, place-toi en face et sélectionne dans ton inventaire le "bomb defuser". Applique celui-ci sur la bombe et l'objectif sera atteint. C Désamorcer la bombe de la salle des machines : La salle des machines se trouve dans la seconde partie du bateau et vers le bas.

Elle est composée de 2 parties : une partie inférieure et une partie supérieure. La partie inférieure est réservée aux machines et la partie supérieure est réservée aux commandes. Dirige-toi vers la partie supérieure et avance jusqu'à l'ordinateur. Tu trouveras la bombe sur l'ordinateur. Applique une seconde fois ton "bomb defuser" sur la bombe et l'objectif sera atteint. D Déposer un mouchard sur l'hélicoptère : L'hélicoptère se trouve dans la partie arrière du bateau.

Il te suffira de sélectionner le "tracker bug" dans ton inventaire et de le balancer sur la carlingue de l'hélicoptère. Mission 5 : Severnaya A Détruire les caméras : Il y a 4 caméras à détruire, voici leurs emplacements : - Pour la première, suis le chemin de glace jusqu'au 4ème croisement et prends sur la droite.

Va tout droit et tu verras une maison sur la gauche. La caméra est sur un des murs de la maison. Entre par la porte à 2 battants et grimpe à l'escalier. Regarde le mur en face de toi et tu distingueras la caméra. Tu arriveras dans un camp grillagé où se trouvent 2 maisons. Dirige-toi par l'extérieur vers l'arrière de la première maison et tu distingueras, sur la gauche, une caméra.

B Couper le système de communication avec le Bunker : Pour désactiver le système, il faudra d'abord trouver une clef. Rends-toi au 4ème croisement, prends à droite et continue tout droit.

Tu verras une maison sur la gauche la où se trouve la 1ère caméra. Rentre à l'intérieur, liquide le garde et prends la clé. Va maintenant dans la parabole géante, grimpe l'escalier à l'intérieur et passe la porte en face. Tire sur les 3 appareils de communication et l'objectif sera atteint.

C Détruire l'hélicoptère Spetznaz : Retourne encore une fois au 4ème croisement, prends sur la gauche et puis sur la droite. Au prochain croisement, prends le second chemin à gauche et continue par la route de droite. Tu arriveras à l'hélicoptère. Dépose une mine dessus et fais exploser l'hélico.

D Entrer dans le Bunker : Une fois l'hélico détruit, rentre dans le bunker derrière toi et la mission sera accomplie. Chapitre 2 : Bunker 2 A Comparer les listes des victimes : En premier lieu, il te faut sortir de prison. Pour cela, tu dois sélectionner "Watch Magnet Attract" dans ton inventaire. Regarde sur le mur en face de toi du côté où le garde se promène et tu distingueras une clé suspendue. Utilise ton "Watch Magnet Attract" pour la récupérer. Maintenant que tu as la clé, sors et liquide le garde de quelques bonnes baffes.

Ne délivre surtout pas Natalya!! Si tu la délivres, elle te suivra tout au long de la mission et se fera liquider par le premier garde venu. Il faut que tu ailles finir tous les objectifs de mission et nettoyer le bunker pour pouvoir la délivrer. Un fois sorti de prison, passe la première porte et prends le couloir de gauche. Monte les escaliers, prends à droite et va dans la première pièce de droite. Tu trouveras, sur le bureau, la première liste des victimes. La liste en poche, retourne près de la prison.

Passe cette fois la double porte en face de la prison il te faut une clé pour ouvrir cette porte, normalement, tu dois l'avoir récupérée sur l'un des gardes pendant la fusillade dans le couloir. Continue tout droit pour arriver à 2 autres portes au fond du couloir. Passe ces 2 portes, liquide les gardes et tu pourras récupérer la seconde liste des victimes dans l'entrepôt attention l'entrepôt est plein de gardes.

B Trouver la cassette CCTV : Retourne près de la prison, à partir des portes de la prison, prends le couloir de gauche. Monte les escaliers et prends à droite.

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Continue tout droit, passe la porte il te faut une clé que tu dois normalement avoir récupérée sur un des gardes pendant la fusillade et prends à droite. Après avoir dégommer les gardes, tu distingueras au fond du couloir une caméra. Eclate-la de loin et rends toi à son emplacement. De là, prends le couloir de droite, ouvre la première porte de droite et tu verras la cassette, juste en face de toi, sur la table.

C Détruire les caméras : Il y en a 6 et voici leurs emplacements : - Pour trouver le première, il faut passer la double porte en face de la prison et prendre le couloir de gauche.

Elle est suspendue au fond du couloir.

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En fait, lorsque tu auras détruit la 2ème caméra, prends la porte gauche dans la salle du radiateur bleu. Avance un tout petit peu sur la passerelle et regarde au-dessus de toi, tu verras la caméra.

Passe la première porte, plaque-toi contre la seconde et regarde par la fenêtre de gauche : tu verras à travers la vitre la 5ème caméra. Elle est suspendue derrière le balcon au fond, à droite de la sortie. D Récupérer le manuel du Goldeneye : Rends toi dans la salle aux ordinateurs, liquide le garde pour récupérer la clé du coffre. Retourne ensuite près de la prison. Va dans la pièce de gauche avant la double porte , liquide les 3 gardes et ouvre le coffre.

Tu y trouveras le manuel du Goldeneye ainsi que deux PP7 silencieux. E Fuir avec Natalya : Quand tu auras rempli tous les objectifs, tu pourras aller dans la prison pour délivrer Natalya et te rendre avec elle dans la salle du Goldeneye pour sortir du Bunker et terminer la mission. Mission 6 : St. Tu passeras sous un portique formé de lettres C.

Continue maintenant tout droit en essayant de suivre au maximum la paroi de gauche. Tu arriveras au bout d'un moment devant un container rectangulaire de couleur orange. Rentre dans ce dernier par le devant pour commencer ton discours avec Valentin. B Confronter et démasquer Janus : En sortant du container, continue de suivre le mur de gauche et lorsque tu arriveras devant une cabane entrouverte, dirige-toi sur sa droite, puis suis encore une fois le mur de gauche.

Au bout d'un petit moment, après avoir passé plusieurs blocs de pierre, tu déboucheras sur une petite colline où trône une grande statue. Place-toi derrière elle et enlève toutes tes armes sélectionne "unarmed" dans ton inventaire. Sors de ta cachette et des hommes en noir apparaitront bientôt.

Attends sur place et Janus commencera à te parler C Localiser l'hélicoptère : Retourne rapidement à ton point de départ. L'hélicoptère y sera posé. D Sauver Natalya : A côté de l'hélicoptère, tu trouveras Natalya évanouie. Approche-toi d'elle et elle se réveillera. Eloigne-toi ensuite rapidement de l'hélicoptère avec Natalya avant que celui-ci n'explose. E Trouver la boîte noire de l'hélicoptère : Lorsque l'hélico sera détruit, descends la colline et fouille le sol parmi les blocs de pierre.

Un fois la boîte noire découverte la boite est en fait jaune , remonte la colline et dirige-toi vers les grilles. La police russe t'attendra devant celles-ci. Ne cherche pas de confrontation et passe tout simplement la grille. Chapitre 2 : Archives A Sortir de la salle d'interrogatoire : Ne prends surtout pas le pistolet sur la table!!

En effet, si des coups de feu sont tirés, un nombre incroyable de gardes déboucheront. En fait, il vaut mieux ne pas tirer de coup de feu dans le première partie du niveau les bureaux. Tu dois abattre les 2 gardes à mains nues. Tu récupèreras la clé pour sortir de la salle sur un des gardes.

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B Trouver Natalya : En sortant de la salle, prends le couloir de droite, liquide le garde et monte les escaliers. Prends maintenant le couloir de gauche, qui te fait face et passe la porte du fond. Liquide les 4 gardes qui trainent tu peux maintenant utiliser ton pistolet et fais le tour par les barrières par la gauche.

Franchis la porte faisant face aux escaliers, tue le garde et dirige-toi vers la petite porte du milieu. A l'intérieur se trouve Natalya, accompagnée de 2 gardes. Il se peut que Natalya se prenne une balle. Si c'est le cas, elle te dira que tout cela lui fait peur et elle s'enfuira en courant.

Et quand elle s'arrêtera, elle te suivra à nouveau. Si tu l'a perdue de vue, normalement, elle va dans la salle précedente, prend les escaliers au fond de la bibliothèque pour enfin arriver dans les combles. C Récupérer la boîte noire : En sortant de la salle où tu as délivré Natalya, passe les doubles portes de droite et descends les escaliers. Traverse l'entrepôt, prends la sortie au bout des caisses et tu te retrouveras dans une grande bibliothèque, formant un " L ".

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Dirige-toi vers la droite, prends la petite porte du milieu, puis celle de droite. Traverse le nouveau couloir, passe la porte et tu pourras parler avec le ministre Mishkin. Ce dernier te remettra alors la clé du coffre se trouvant derrière lui. Ouvre-le et prends la boîte noire à l'intérieur. D Fuir avec Natalya : La boîte noire en ta possession, fais demi-tour, traverse le couloir, passe la porte et éclate une des vitres de la petite bibliothèque sur la droite.

Saute par la vitre avec Natalya pour finir la mission. Liquide les gardes en faction et fonce sur le char. Monte dessus et active-le en appuyant sur " B ". Sors du parking en passant le portail et prends la rue de gauche.

Tu arrives dans un cul-de-sac avec une voiture. Descends du char. Prends la ruelle à ta droite. Avance et liquide tous les gardes avoisinant. Prends à gauche et tu verras une porte ouverte à droite. Rentre dans la maison ouverte et va dans la petite pièce à ta gauche. Valentin commencera alors son petit discours B Poursuivre Ourumov et Natalya : Le contact effectué, sors de la maison, dirige-toi sur la gauche et passe une des vitres cassées.

A l'intérieur, tu trouveras un lance-grenades et un gilet pare-balles. Maintenant, retourne au char, mais ne grimpe pas dedans et continue plutôt à pieds. Avance en suivant la route. Passe le premier carrefour. Au deuxième, tourne à droite. Il te faudra constamment prendre à droite à chaque carrefour pour atteindre la sortie. Lors de ce périple, tu seras amené à traverser plusieurs barrages militaires. Mais en fonçant sans t'arrêter et en zigzagant pour éviter les balles enemies, tu devras pouvoir finir cette mission sans trop t'arracher de cheveux C Epargner les civils : Le titre est assez clair Chapitre 4 : Dépôt A Détruire le dépôt d'armes illégal : Dès le départ, avance légèrement puis tourne sur ta droite.

Liquide le garde derrière le container à gauche, puis tourne à gauche et avance jusqu'à la grille. Passe-la, coupe tout droit tu verras un entrepôt sur ta gauche , puis arrivé au mur d'enceinte, tourne sur la droite, liquide les gardes et récupères toutes les armes sur les tables.