TÉLÉCHARGER LOUP GAROU DE THIERCELIEUX

Dans ce jeu chaque jouer reçoit un rôle différent, certains sont de simples villageois innocents et d'autres des Loups-garous ou divers personnages aux pouvoirs. J'accepte. En poursuivant votre navigation, vous consentez à l'utilisation de cookies pour assurer une bonne navigation sur le site et réaliser des statistiques de. Découvrez l'application compagnon des jeux de cartes Ravensburger «Loup Garou pour une Nuit» (pour 3 à 10 joueurs à partir de 8 ans).

Nom: loup garou de thiercelieux
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: Android. iOS. MacOS. Windows XP/7/10.
Taille:20.88 MB


Si l'un des joueurs est le capitaine, il désigne son successeur. These cookies will be stored in your browser only with your consent. Le tavernier Ne peut être dévoré par les loups-garous et personne ne peut voter contre lui. Le meneur de jeu appelle les loups, comme lors d'une partie normale, mais c'est lui qui choisit la première victime lors de la première nuit. Juge bègue Le juge bègue montre, la nuit, au meneur, un signe particulier.

Mais ils n'ont pas besoin de télécharger l'application! Un nombre de joueurs illimité peut rejoindre la même partie! Le nombre de Loups Garous s'adapte. Téléchargez Loups-garous Pro pour Android sur Aptoide dès maintenant! Pas de frais supplémentaires. Notes utilisateurs pour Loups-garous Pro: Vous n'avez pas de cartes pour jouer Loups-garous? Il y a une app pour ça ;) Téléchargez le sur: Télécharger Loups-garous sur Google Play.

Au petit matin, tous les villageois ouvrent les yeux et découvrent, selon les variantes introduites, 0, 1 ou 2 morts. Tous les joueurs, y compris les Loups-Garous, vont débattre afin de désigner un des villageois qu'ils pensent être lycanthrope. Le village les survivants vote afin d'éliminer l'un des leurs suspecté d'être Loup-Garou.

La voix du "Capitaine" compte double. Le joueur désigné montre alors sa carte et est éliminé. Les conséquences liées à son élimination sont identiques aux a, b et c du petit matin.

Le village peut alors se rendormir car une nouvelle nuit commence. Oui, mais comment je gagne? Il y a deux objectifs distincts. La partie s'arrêtera dès lors que les loups-garous sont tous éliminés, seront alors déclarés "Grand Vainqueur" les non loups-garous. La partie s'arrête aussi lorsque les loups-garous ont décimé tous les non loups-garous, ils sont alors déclarés "Grand Vainqueur". Il y a une troisième possibilité, introduite par "Cupidon". Servante dévouée La servante dévouée "se sacrifie" à la place d'un autre joueur choisi durant le vote ou plus exactement change de rôle sans disparaître du jeu.

Le joueur qui joue la servante échange la carte de la servante avec la carte du personnage qui vient d'être désigné comme mise à mort par le village sans la révéler au village. Le joueur qui joue la servante joue maintenant cette carte, tandis que le joueur désigné à l'origine est bel et bien éliminé De plus, le pouvoir de la carte échangée est "réinitialisé". En bref, la servante peut voler la carte d'un joueur mis à mort et donc prendre son pouvoir.

Néanmoins, quand la servante est en couple, elle ne peut utiliser son pouvoir, l'amour étant plus fort que sa volonté de changer de rôle. Le meneur de jeu doit tout de même demander à la servante si elle souhaite échanger sa carte pour maintenir l'illusion. Ce sont, sinon, de simples villageois. Ces cartes sont utiles dans les grands groupes de joueurs, puisque cela crée des sous-groupes de villageois qui se connaissent.

Montreur d'ours Le matin, si le montreur d'ours se trouve à côté d'un loup garou, l'ours le meneur de jeu grogne indiquant au montreur d'ours qu'à sa droite ou sa gauche se trouve un loup garou. Si le montreur d'ours a lui-même été infecté par l'infect père des loups cf rubrique infect père des loups , alors l'ours grognera à tous les tours. Le comédien Lorsque le comédien est présent dans la partie, le meneur de jeu choisit trois cartes supplémentaires sauf loups-garous, chien-loup, enfant sauvage et voleur qu'il place face révélée.

Chaque nuit, le comédien choisit parmi ces trois cartes le rôle qu'il veut jouer jusqu'à la prochaine nuit. Lorsqu'un rôle est sélectionné, il est retiré de la partie afin que les autres joueurs puissent voir lequel a été sélectionné. Quand il ne peut plus choisir de rôle, il redevient simple villageois.

Chevalier à l'épée rouillée Le chevalier à l'épée rouillée donne le tétanos au premier loup à sa gauche qui était présent lors du vote des loups s'il est mangé par les loups durant la nuit. Ce loup-garou mourra la nuit d'après, sans manger, innocentant au passage toutes les personnes entre lui et le chevalier. Juge bègue Le juge bègue montre, la nuit, au meneur, un signe particulier. Si, lors d'un vote de village, il fait ce signe au meneur, le meneur lancera alors un deuxième vote après la mort du premier voté.

Il doit choisir un signe discret pour ne pas se faire remarquer par les loups-garous. Tout comme le rôle du grand méchant loup, le rôle du juge bègue est plus apprécié dans les parties avec beaucoup de joueurs.

En effet, avec peu de joueurs, la partie risque de rapidement se terminer avec deux victimes en une journée puisque le village effectue deux votes.

Ange déchu Le but de l'ange est de se faire éliminer dès le premier vote. S'il réussit, la partie se termine et il a gagné. Dans le cas contraire, le jeu continue mais l'ange devient un simple villageois sans pouvoir. Cela permet de rendre plus intéressant le premier vote en mettant fin à l'habitude qu'ont certains joueurs à vouloir éliminer les moins bons dès le début.

Grâce à ce personnage, les joueurs vont devoir choisir le premier lynché avec plus de parcimonie, de peur de perdre en condamnant l'ange. C'est un personnage solitaire, comme le joueur de flûte ou l'ange. Infect père des loups C'est un loup-garou qui se réunit avec ses amis loups-garous et une fois dans la partie, il peut choisir d'infecter la victime des loups-garous et la transformer en loup mais l'infecté garde les pouvoirs de sa carte initiale et conserve son rôle initial.

L'infecté pourra être détecté seulement par le montreur d'ours, le flair du renard ou la petite fille. Il garde sa carte de base donc la voyante ne pourra jamais savoir que c'est un loup-garou.

En créant un loup-garou en cours de partie, l'infect père des loups vient semer la confusion chez les villageois et apporte un stimulant au jeu. Chien-loup Personnage qui à l'appel du meneur de jeu choisit entre loup-garou et villageois. S'il choisit la première, il devient loup-garou. Sinon, il reste villageois. Il est conseillé pour le meneur de jeu de le considérer comme un loup-garou dans le choix des cartes car les joueurs préfèrent en général être loup-garou à villageois.

On ne sait pas son choix lors de sa mort. Donc on ne peut jamais savoir s'il était devenu loup-garou ou non à part les loups-garous eux-mêmes.

Une variante est de faire dépendre la possibilité de son choix du hasard pièce de monnaie, dés à chaque tour. À chaque début de nuit, le meneur de jeu peut par exemple tirer les dés ou lancer une pièce. Si cela tombe sur le s bon s nombre s ou la bonne face, le chien-loup peut opérer son choix. Dans cette variante, le chien-loup devra donc attendre les tours pour faire son choix.

Cela évite qu'il choisisse dès le départ de devenir loup-garou, vidant par là le rôle de chien-loup de tout intérêt. En étant un loup-garou à retardement, le chien-loup vient semer la confusion chez les villageois et apporte un stimulant au jeu. Dans cette seconde variante, si le chien-loup choisit cette seconde option, alors il rejoint le camp des villageois.

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Le chasseur devra alors impérativement prendre en compte son avis lorsqu'il fera usage de son pouvoir et il ne peut bien sûr tuer le chien-loup. Afin d'éviter de révéler le choix opéré par le chien-loup, le meneur de jeu tapera sur l'épaule du chasseur pour qu'il reconnaisse le chien-loup lorsque celui-ci décide de se mettre à son service. Si le chasseur est tué la nuit et si le chien-loup et le chasseur sont en désaccord sur la personne à éliminer, il convient de réveiller le capitaine qui tranchera.

Tout se fait en silence la nuit et le meneur de jeu ne doit pas révéler aux autres joueurs que le chien-loup est impliqué dans la décision du chasseur.

Si le chasseur est tué de jour par le vote du village, alors le chien-loup pourra tenter de ne pas révéler son identité mais ça lui sera difficile.

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Si les deux sont en désaccord et que le capitaine intervient, il trahit son rôle. Villageois-villageoise Personnage dont la carte présente deux faces identiques, est connu de tous comme un simple villageois, c'est donc un personnage de "confiance" que l'on choisira pour être capitaine ou garde champêtre.

C'est aussi une bonne cible pour l'infect père des loups. La sorcière : sait concocter 2 potions très puissantes.

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Elle peut utiliser les 2 potions dans la même nuit. Le matin suivant il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2morts.

Cupidon : a le pouvoir de rendre 2 personnes amoureuses. La première nuit, il désigne les 2 joueurs amoureux.

Werewolf Helper

Il peut se désigner. Un amoureux ne doit jamais voter contre son aimé, ni lui porter aucun préjudice.

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Pour vivre leur amour et gagner la partie, ils doivent éliminer tous les autres joueurs, loups-garous et villageois, en respectant les règles de jeu. Le capitaine : est élu par vote, à la majorité relative. Dorénavant, les votes de ce joueur comptent double. La petite fille : peut espionner les loups-garous pendant leur réveil en entrouvrant les yeux.

Si elle se fait surprendre par un des loups-garous, elle meurt immédiatement en silence , à la place de la victime désignée.

Le voleur : si on veut jouer le voleur, il faut ajouter 2 cartes simples villageois en plus de toutes celles déjà choisies. Les 2 cartes non distribuées seront placées au centre de la table face cachée. La première nuit, le voleur pourra prendre connaissance des 2 cartes et échanger sa carte contre une des 2 autres.

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Règle du jeu du loup garou Thiercelieux Un meneur de jeu est désigné et dirige le village de Thiercelieux il ne joue pas et il distribue 1 carte personnage face cachée à chaque joueur. Chaque joueur regarde discrètement son personnage et repose la carte face cachée devant lui. Tous les joueurs baissent la tête et ferment les yeux.