TÉLÉCHARGER CIVILISATION 4 COLONIZATION GRATUIT

Partez à la conquête du Nouveau Monde avec cette version remaniée du fameux Colonization basée sur le moteur de jeu de Civilization gloriagraham.info Meier's. Réinterprétation du classique Colonization créé par Sid Meier en , Sid Meier's Civilization IV: Colonization utilise le moteur de Civilization IV pour créer une. Civilization IV Colonization: patch 1. Mis en ligne le vendredi 13 Mars | 0 commentaire(s). Civilization IV Colonization: patch 1. Langue: Taille: Mo​.

Nom: civilisation 4 colonization gratuit
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Système d’exploitation: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
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À l'image des Treize Colonies à l'origine des États-Unis, il faut faire progresser le sentiment national et, un beau jour, se séparer de l'encombrante couronne européenne. Bien sûr, des efforts ont été faits afin que l'ensemble soit plus ergonomique et plus lisible que sur l'original, mais les mécaniques de jeu sont intactes! Ces améliorations champs, route, mine etc. Du réchauffé? Ce jeu a été élu meilleur jeu de l'année et est devenu un hit planétaire. Depuis déjà quelques années, Sid Meier semble en panne d'inspiration. Au démarrage du jeu, un joueur choisit une nation européenne, et a le choix entre deux gouverneurs, chacun possédant différentes caractéristiques.

Téléchargement sécurisé et rapide du jeu Civilization IV GRATUIT. jeu classé dans Stratégie/Wargame. Civilization IV disponible gratuitement sur Windows. Acheter en ligne: Le Coffret Intégral Civilization 4 est un pack complet exclusif 4 - Warlords, Civilization 4 - Beyond the Sword et Civilization 4 - Colonization. Sid Meier's Civilization IV Complete contient le jeu original et ses deux premières extensions, Beyond the Sword et Warlords ainsi que Colonization. En.

Un objectif évidemment rendu plus compliqué par la puissance de notre nation d'origine qui entend bien ne pas perdre ses précieuses colonies d'Amérique.

Durant toute la partie, il est donc nécessaire de faire prospérer notre petit empire du Nouveau Monde, de faire grandir nos différentes colonies, de construire des structures pour les rendre plus puissantes et de gérer les relations de bon voisinage avec les Amérindiens et les autres puissances européennes.

Avec les autres colonies européennes, les choses sont souvent très cordiales alors qu'avec les Amérindiens, le tout est un peu plus compliqué. En effet, il faut savoir que selon la nation européenne que nous incarnons, nous bénéficions de bonus différents.

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Dans le cas des Espagnols, ce bonus est lié au combat contre les autochtones alors que les Français devraient plutôt essayer de vivre en bonne intelligence avec eux : ils vont plus vite à apprendre les connaissances des Amérindiens que les autres. Nous touchons ici à l'une des spécificités de Colonization par rapport à son grand frère Civilization.

Dans Colonization, la population d'une ville sert à exploiter les cases qui entourent la cité, mais pas seulement : il faut en plus affecter les habitants de la ville aux différentes structures en place. Les ressources entourant la colonie sont cruciales pour son développement Ainsi, un habitant sera bien sûr nécessaire pour couper du bois en dehors de la colonie, mais cela ne servira pas à grand-chose s'il n'y a personne dans la scierie pour utiliser ledit bois!

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De la même manière et alors qu'une bonne part des productions est liée aux marchandises à envoyer ensuite vers la métropole européenne manteaux, étoffes, cigares, sucre , il est indispensable d'avoir des ouvriers pour produire les matières premières correspondantes fourrure, coton, tabac, canne à sucre. C'est là que les Amérindiens interviennent : ces derniers sont effectivement experts dans la production de matières premières et faire ami-ami avec eux permettra de former des colons à ces métiers afin de produire beaucoup plus de ressources et gagner davantage d'argent en les revendant à la métropole.

L'argent ainsi accumulé permet bien sûr de développer ses colonies, mais aussi et surtout d'assurer leur défense.

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Tout le système économique mis en place dans Colonization repose sur la transformation des matières premières et s'il est tout à fait possible de produire tout l'équipement nécessaire à la défense de ses colonies, il est souvent plus simple d'acheter soldats et armes à feu directement depuis l'Europe. Cette technique permet d'être en position de force face aux autres colonisateurs et il sera largement temps, plus tard dans la partie, de monter une industrie pour produire des armes, canons et navires de guerre indépendamment de la Couronne.

Afin de coller à la réalité historique de l'époque, les développeurs ont effectivement mis en place un système visant à traduire l'émigration européenne vers le Nouveau Monde.

Changements depuis Sid Meier's Colonization[ modifier modifier le code ] En plus d'un nouveau moteur graphique et d'un mode multijoueurs, Civilization IV: Colonization possède de nombreuses nouvelles fonctionnalités.

Au démarrage du jeu, un joueur choisit une nation européenne, et a le choix entre deux gouverneurs, chacun possédant différentes caractéristiques.

Contrairement au jeu originel, les nations ne peuvent pas recruter les mêmes pères fondateurs. Les pères fondateurs ne rejoindront d'ailleurs une nation que selon des critères précis, c'est-à-dire un nombre de "points" obtenus dans la politique, le militaire, l'exploration, la religion et le commerce.

Après avoir déclaré l' indépendance , les joueurs ébauchent une constitution qui va déterminer le style de gouvernement de leur nouvelle nation.

Civilization IV — Wikipédia

Par exemple un système de monarchie permettra de continuer à commercer avec l'Europe durant la guerre d'indépendance.

Désormais ce sont les citoyens non expérimentés qui sont placés dans des écoles ou des universités pour leur apprentissage, plutôt qu'un pionnier expérimenté qui était lui placé dans ces bâtiments pour enseigner. Civ IV : 'Beyond the sword' au-delà de l'épée inclus également 10 nouvelles civilisations, 16 nouveaux leaders, 5 nouvelles merveilles et une multitude de nouvelles unités. Étendez les capacités du jeu : multitudes de nouvelles unités, bâtiments et de technologies.

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Nouveaux scénarios de jeu : 11 nouveaux scénarios créés par les équipes de Firaxis ainsi que par les membres de la communauté des joueurs. Nouvelles civilisations : 10 nouvelles civilisations telles que les Portugais, les Hollandais et les Babyloniens ainsi que les unités et les bâtiments qui leur sont associés.

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Plus de leaders de civilization : 16 nouveaux leaders pour les nouvelles civilisations ainsi que pour les civilisations déjà existantes. Corporations : une nouvelle possibilité est celle qui vous permet de fonder une corporation et de la développer à travers le jeu.